STUDIO / 01 · MMXXVI

Seven Seconds nasce da una convinzione semplice: la velocità è una funzione del design. Togliamo tutto il superfluo — dal codice, dai processi, dall’interfaccia — finché resta solo ciò che spedisce valore.

01 / READ

Read

Leggiamo il problema prima di muoverci: utenti, contesto e vincoli reali. Capire è metà del lavoro.

02 / MOVE

Move

Ci muoviamo veloci: prototipo nel primo sprint, build entro il settimo giorno. Il movimento crea chiarezza.

03 / FIX

Fix

Misuriamo, correggiamo, ripetiamo. Loop stretti per sistemare ciò che conta, finché spedisce valore.

MANIFESTO / SEVEN SECONDS OR LESS

Il nome non è un caso. È un omaggio ai Phoenix Suns di Mike D’Antoni (2004–2008): la regola era tirare entro sette secondi dal recupero del pallone. Ritmo come identità, non come fretta — un sistema costruito per arrivare a canestro prima che la difesa si schieri.

Noi lo applichiamo al software: dall’idea al primo build nel tempo che gli altri passano in riunione. La velocità è una scelta di design — in campo come nel codice.

“The ball doesn’t get tired.” — la filosofia che ci ha dato il nome

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SERVIZI / 01

Progettiamo e sviluppiamo prodotti digitali end-to-end. Dal primo prototipo alla piattaforma in produzione, con un solo team.

01 Product Design — Ricerca, UX e interfacce che le persone capiscono al primo sguardo. UX · UI · Design System · Prototyping
02 Engineering & Platforms — Sviluppo full-stack su architetture moderne, scalabili, event-driven. Web · API · Cloud · Real-time
03 Omnichannel Commerce — Piattaforme di commercio unificato, costruite su Seven Suite. OMS · B2B · Retail · POS
04 AI Systems — Automazione e contenuti generativi governati, con Visualift. GenAI · DAM · Automation · Ads
05 Brand & Identity — Sistemi di identità essenziali e riconoscibili, pensati per scalare. Identity · Art Direction · Guidelines

METODO

01

Discovery

Capiamo problema, utenti e vincoli reali del business.

02

Design

Prototipi navigabili in giorni, non settimane.

03

Build

Ingegneria di prodotto su basi solide e scalabili.

04

Ship

Rilasci frequenti, misurazione e iterazione continua.